Didaktinen peli "Loogiset ketjut"

Ruokavaliot

Svetlana Guzhova
Didaktinen peli "Loogiset ketjut"

Lapset on kutsuttu pelata didaktista peliä "loogiset ketjut". On tarpeen laatia kortit oikeassa toimintasarjassa.

kehittämällä peli - ammatti. Huolenpito ja kekseliäisyys. Lapsi oppii löytämään esineiden ja ilmiöiden väliset suhteet, kehittyy looginen ajattelu ja johdonmukainen puhe. Valoisa ja värikäs kuva tekee oppimisprosessista mielenkiintoisen ja viihdyttävän. Pelin avulla lapsi oppii löytämään esineiden ja ilmiöiden välisen suhteen, kehittyy looginen ajattelu ja johdonmukainen puhe.

Pelin kulku: sinun täytyy tulostaa kuvia, leikata katkoviivoja, sekoittaa ja kutsua lapsi rakentaa jotta sarjat "Mikä ensin, mitä sitten?"

Ja niin, peli kutsutaan "Looginen ketju" - yleismaailmallinen kehitystapa loogista ajattelua, ilman että nykyajan ihminen ei pysty selviytymään yhteiskunnassa, vaikka hänellä olisi hyviä luovia kykyjä. Kaikkien fantasian impulssin täytyy olla alisteinen luon- nollisten ja sosiaalisen organisaation lakeille, jotta se löytää hyödyllisen ja tehokkaan muodon muille ihmisille. Luovuuden on oltava kiinteässä looginen perusta, sitten saat todella kehittyneen persoonallisuuden, joka on valmis tekemään suuria löytöjä tässä maailmassa.

"Pelaaminen mielialalla." Didaktiset Esikoululaisten Nimi peli: "Peli on tunnelmaa» Ikä: 4-7 vuotta vanha lasten Tavoite: Kehitetään viestintätaidot sekä emotionaalinen ja tahdonvaraisen lapsia Ikä: lapset.

Didaktinen peli Didaktinen peli "Kukkakimppu". Kuvaus: kukkaruukun on asetettu kukkakimppu seisoo maljakko. Kukat punaisesta, sinisestä, keltaisesta, violetista,.

Didaktiikka "Mikä on haitallista, mikä on hyödyllistä" ja didaktinen peli "Vaaralliset ja turvalliset aiheet" Didaktinen peli "Mikä on haitallista, mikä on hyödyllistä" Tarkoitus. Lapsen tuntemuksen vahvistaminen haitallisista ja hyödyllisistä ilmiöistä ja esineistä. Kehitä kyky selittää.

Mobiili peli "Tässä on kammion" didaktinen peli "rinnassa satuja" Kunnan budjetin esikoulun oppilaitokselle päiväkoti "Daisy" mobile "Tämä on Mansion" peli Bunakova EA,.

Puzzle-pelit, joissa on noppaa Kuutiot ovat suosikki leluja, kaikki tietävät sen. Meillä nopat eivät pelkästään pelata vaan myös "hajoavat" päätään päätöksestään - suosikkikuvillemme.

Logiikkapelit ja -harjoitukset ajattelutoimien muodostumiskeinona vanhempien esikoululaisten lapsille. Logiikkapelit ja harjoitukset ajattelutoimien muodostumiskeinona vanhemmissa esikoululaisissa. (Opettajien metodiset suositukset.

Loogiset pelit värin toistossa Peli "Liikennevalot" Tavoitteet ja tavoitteet: edistää hieno-moottoritaitoja, kehittää kykyä erottaa värit ja käyttää niitä puheessa, korjauksia.

Koulutustoiminta ekologiassa vanhemman ryhmän "Ketjut metsässä" Ohjelman sisältö: rakentaa rakkautta isänmaan puolesta luonnon kunnioittaminen. Muodosta lapsille ajatus asukkaiden välisistä suhteista.

Menettelytapa kesällä lähelle lampia. Loogiset harjoitukset, joissa käytetään PowerPoint-ohjelmistoa. Ehdotan käyttämään kesän materiaalia käyttäytymissääntöihin säiliön lähellä. Voidaan käyttää, kun työskentelet lasten kanssa välittömästi.

Peli "Loogiset ketjut"

Monet vanhemmat tietävät, että esikoululuvun henkiselle kehitykselle ja hänen onnistuneelle siirtymistään koulunkäyntiin on tärkeää, että hän hallitsee loogisia ajattelutapoja jo 4-5-vuotiaana. Jotta lapsi voisi kehittää muistia, logiikka ja ajattelu voidaan tehdä didaktiisillä "loogisilla ketjuilla". Tällaisen pelin pelaaminen lapsi oppii ajattelemaan itsenäisesti ja aktiivisesti.


Jokaiselle arkille on kolme teemallista piirrosta. Vanhempien on tulostettava arkit värikirjoittimella, liimattava pahville tai laminaatille ja leikattava osiksi (yksittäiset kuvat).

Lapsen tehtävä on määritellä looginen järjestys kuhunkin kuvalohkoon. Aluksi lapsen on tarjottava yksi lohko, jotta hän rakentaa siihen loogisen ketjun. Ja kun lapsi ymmärtää, miten pelata tätä peliä, ja se tapahtuu kirjaimellisesti heti, hän pystyy tarjoamaan kaikille muille lohkoille!

Otetaan esimerkiksi lohko, jossa on kolme kuvaa - vauvalle vauva, poika, joka kulkee ja aikuinen mies. Lapsen on järjestettävä kortit aikajärjestyksessä - ensin vastasyntynyt, sitten pieni poika ja sitten - aikuinen.

Ja jos se on likainen pentu? Sitten tämän kuvan pitäisi olla ensimmäinen, sitten on kuva, jossa koira heiluttaa altaan vedellä ja viimeinen - jossa koira jo ravistelee vettä. Toinen esimerkki on kolmen tällaisen kuvan lohko: tyttö on kastellut maata, tyttö on tyytyväinen kukkien ja tytön, joka istuttaa siemenet. On selvää, että ensin tyttö istutti kukkien siemenet maahan, minkä jälkeen hän kaadettiin vettä siihen, ja vain silloin kukat kasvoivat ja kukoistivat.

Eikö olekin mielenkiintoista? Kuvittele, kuinka tämä peli on mielenkiintoinen lapsellesi! Pelaa didaktisiin "loogiseen", vauva oppii tunnistamaan suhdetta eri ilmiöitä ja esineitä pystyy rakentamaan loogisessa järjestyksessä, näyttää nerokkuus ja nokkeluutta!

Loogiset ketjut (lasten didaktinen peli)

Lapset kannustetaan pelaamaan didaktiikkapelissä "loogisia ketjuja". On tarpeen laatia kortit oikeassa toimintasarjassa. Kortit on jaettu, ne on ladattava, painettava, leikattava välimerkkien kautta ja pelattava lapsen kanssa. Kun lapset 2-3 vuotta pelataan verkossa, lapsi näkyy näytöllä sormellaan ja selittää, miksi tämä kuva on ensimmäinen, toinen sen takana ja niin edelleen. Pelin avulla lapsi oppii löytämään esineiden ja ilmiöiden välisen suhteen, loogisen ajattelun ja johdonmukaisen puheen kehittymisen.

Pelin kulku

Kutsu lapsi keräämään 4 kortin ketjut, poimimalla ne merkityksellisiksi ja asettamalla ne oikeaan järjestykseen. Sitten sinun on laadittava yhteenkuuluva tarina kuvista.

Lisää kommentti

Toinen neuvomme tarkastelemaan sivuja:

  • Olet tässä:
  • tärkein
  • Tietoja lapsista
  • Valmistelu kouluun
  • Loogiset ketjut (lasten didaktinen peli)

© Kopiointi on sallittua vain suoralla aktiivisella linkillä alkuperäisen artikkelin sivulle.
Jos sinulla on jokin sairaus, älä tee diagnostiikkaa ja hoitoa itse, sinun on neuvoteltava erikoislääkärin kanssa.
Sivukartta on kuvattu ainoastaan ​​havainnollistavana aineistona (Venäjän federaation siviililain 1274 §: n 1 osa, 4 osa)

Peli "Logic Chain"

Haluatko kokeilla logiikkaa ja nerokkuutta? Peli "Looginen ketju" on tarkoitettu nuorille kaverille, jotka vain oppivat ymmärtämään kuvioita ja rakentamaan sekvenssejä. Tänään on helppo pelata. Sinulla on useita kuvia pelikentällä, mutta siinä on tyhjiä pisteitä.

Valitse oikea kuva alla olevasta kuvasta ja aseta se tyhjään tilaan. Jos olet varovainen - kaikki tapahtuu. Peli "Logic Chain" on suuri pulmapeli, joka auttaa lapsia kehittämään ajattelunsa ja tekemään omat johtopäätöksensä. Hauskaa käyttöösi. Miellyttävä lepo.

Looginen ketju

Kuinka pelata: Sinun on hallittava hiirtä napsautusten aikana, eikä sinun tarvitse napsauttaa mitään. Kohdistimen osoittaminen alkupisteeseen riittää, jos laatta on maalattu väreillä ja siirrä kohdistin jäljellä olevien harmaiden laatikoiden läpi, kunnes maalataan koko taso. Jos menetät, klikkaa kentän musta osaa, joka ei osallistu ohjelmaan. Pian tulevat uusia laatatyyppejä. Jos sisätiloissa on toinen kuusikulmio, niin laatta sinun täytyy kävellä kahdesti. Jos näet numeron laatta, sinun täytyy mennä läpi määritellyssä järjestyksessä, niin se tulee selkeämpi.

Hexep - online-peli Loogisia ketjuja, joissa sinun on maalattava kaikki kuusikulmat yhdellä värillä. Ennen sinua, jotain suurta mosaiikkia, mutta yksityiskohdat eivät ole tarpeen kerätä, tehtävä on hyvin erilainen ja tapoja saavuttaa voitto ovat myös erilaisia. Ennen kuin sinulla on valtava alue kuusikulmaisia ​​laattoja, ja kukin taso luo niihin taustavalon avulla. Koko läpikulkujärjestelmä tehdään valon pelissä näissä laatoissa, se, joka sanelee säännöt. Pohjimmiltaan yksinkertainen, sinun on maalattava jokaiselle solulle määrätyn värin, ottamatta hiirtä irti ja jättämättä yhdelle solulle kahdesti. Eli sinun on vedettävä hiiri koko kentän läpi, jotta et siirrä polkua pitkin ja samalla maalattaisi kaikki solut. Tämä tulee selväksi ensimmäisten tasojen läpi, missä monimutkaisuus on hyvin yksinkertainen ja voit hallita pari sekuntia, mutta sitten säännöt tulevat olemaan vaikeampia. On syytä puhua erikseen, joten voit käsitellä sitä myöhemmin. Loogisen ketjun pelaaminen on parempaa koko näytöllä, grafiikan laatu on hyvä. Pääsy on avoin kaikille ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä.

OSOITTEIDEN LUETTELO

Pelin kehittäminen "Loogiset ketjut lapsille". Joukossa 8 pelikenttää, jotka loogisen ketjun ja 24 kortin yhdistämiseen loogisen ketjun rakentamiseksi. Materiaali on suunniteltu 2-4-vuotiaille lapsille. Voidaan käyttää luokkiin, joissa on lapsia kotona, lastenhoidossa, varhaiskasvatuksen kehittämiskeskuksissa.

Peli-loogiset ketjut lapsille kehittävät loogista ajattelua lapsen huomion ja muistin suhteen. Luomalla looginen ketju lapsi oppii ajattelemaan itsenäisesti, tekee aloitteen, tällä tavoin kehittää henkistä toimintaa.

Materiaali toimitetaan digitaalisessa muodossa - PDF-tiedosto lataamiseen ja itsepainamiseen.

Vain: ₽ 25 ₽ 5 ruplaa.

Tuotekuvaus

Looginen ketju, peli on looginen ketju pelin rakentaa loogiseen, peli on looginen ketju, peli rakentaa loogiseen, peli on kehittämiseen logiikan ja huomiota

Pelin kehittäminen "Loogiset ketjut lapsille". Joukossa 8 pelikenttää, jotka loogisen ketjun ja 24 kortin yhdistämiseen loogisen ketjun rakentamiseksi. Materiaali on suunniteltu 2-4-vuotiaille lapsille. Voidaan käyttää luokkiin, joissa on lapsia kotona, lastenhoidossa, varhaiskasvatuksen kehittämiskeskuksissa.

Peli-loogiset ketjut lapsille kehittävät loogista ajattelua lapsen huomion ja muistin suhteen. Luomalla looginen ketju lapsi oppii ajattelemaan itsenäisesti, tekee aloitteen, tällä tavoin kehittää henkistä toimintaa.

Pelin tekeminen - lapsille tarkoitetut loogiset ketjut ja harjoitustyöt

Tulosta pelikenttiä ja kortteja värikirjoittimella paksulla paperilla tai pahvilla. Levy levyt, leikkaat arkit leikkauskenttiin ja leikkaa kortit.

Aluksi voit leikata loogisen rivi ikeakentästä 1 ja valita 2 sopivaa korttia sille. Pyydä lapsi katsomaan loogista ketjua ja määrittämään, mitä seuraavassa sarjassa voi olla. Pyydä vauvaa valitsemaan kuvakortista sellainen, joka hänen mielestään pitäisi olla seuraavaksi.

Jos lapsi täyttää tehtävän, siirry seuraavaan jäljellä oleviin 2 peliriviin loogisilla ketjuilla.

Onnea sinulle ja lapsellesi!

Loogiset ketjut lapsille

Peli loogisen ketjun rakentamiseksi lapsille

Peli loogisen ketjun rakentamiseksi lapsille

Peli loogisen ketjun rakentamiseksi lapsille

arvostelut

Ei arvosteluja vielä.

Ole ensimmäinen, joka jättää katsauksen "Loogiset ketjut lapsille, peli kehittää loogista ajattelua ja huomiota" Peruuta vastaus

Sinun täytyy olla kirjautunut sisään lähettääksesi arvostelun.

Liittyvät tavarat

Tutkimme sekvenssejä pienimmistä suurempaan: sekvenssikortit

Ensimmäinen Sudoku, joka kehittää lasten sudoku-kuvia nuorimmille

Lataa ja tulosta opetusmateriaalia lasten kehitykseen: opettavaisia ​​pelejä lapsille 1,2,3 vuotta, kehittää luokkia lapsille lastentarhaiässä (esikoululaiset) 3,4,5,6 vuotta, kehittää materiaaleja valmistaa lapsia kouluun, oppimateriaalit oppiminen aakkoset, Englanti, numerot, kirjoittaminen, lukeminen, eläimet, kasvit, teemaviikot (sarjat) harjoitteluun kotona ja päiväkodissa, tehtäviä, kortit, kehittämiseen lasten 1,2,3,4,5,6,7 vuotta, materiaalia suosituimpia menetelmiä lasten varhaisen kehityksen "Wunderkind kanssa Elenok "(Montessori, Glenn Doman, Nikolai Zaitsev), malleja, ja koulutustilaisuuksia ensimmäisen luokkalaiset, peruskoulun oppilaat, kaunis koulutus värityssivuja malleja sovelluksiin, käsitöitä lasten kanssa, bingo, domino, hodilki, lautapelejä, ja enemmän mielenkiintoinen ja hyödyllistä lapsille. Oppimateriaalikokonaisuuden lapset voivat tilata vanhempia ympäri maailmaa: Venäjä, Moskova, Pietari, Jekaterinburg, Samara, Chelyabinsk, Voronezh, Eurooppa: Ukraina, Valko-Venäjä, Kazakstan, Tadzhikistan, Liettua, Latvia, Moldova, Puola, Tsekki, Slovakia, Saksa, Israel, Kreikka, Italia, Espanja, Yhdysvallat, Iso-Britannia, Australia, Turkki, Etelä-Afrikka eikä vain.

Henkinen peli "Looginen ketju"

Henkinen peli luokille 5-6 kiinnostaa kiinnostusta matematiikasta, loogisesta ajattelusta ja kyvystä toimia rajoitetussa aikataulussa

Kehityksen sisältö

BOOK Omsk "Koulu № 93" Lukyanova Т.М.

Looginen ketju Peli on tarkoitettu luokille 5-6

  • Tietämyksen järjestelmällisyys, taitojen hallinta ja arviointi eri esimerkkien ratkaisemisessa; olemassa olevan tietämyksen soveltaminen matematiikassa tavallisissa ja ei-vakioisissa tilanteissa, ei-algoritmisten ongelmien ratkaisemisessa.
  • Lisätään kasvatuksellisen motivaation tasoa opiskelijoille, joilla on eri koulutusmahdollisuuksia, ottamalla mukaan pelitoiminnot, jotka eivät sovi standardisääntöön; huomiota kiinnittyy enemmän; loogisten yhteyksien analysointi ja asentaminen, mikä edesauttaa loogisen ajattelun kehittämistä; viestintätaitojen ja luovuuden kehittäminen.
  • Sovelletaan rajoitettua aikataulua yksittäisten tehtävien ratkaisemiseksi. korostamalla jokaisen pelaajan arvoa erikseen ja koko joukkuetta; luokan kollektiivisuuden yhtenäisyys; kurinalaisuuden kasvattaminen ja vastuu kilpailuedellytyksistä; opiskelijoiden henkilökohtaisten ominaisuuksien kehittäminen.

Tässä pelissä voi osallistua 2 tai 3 joukkuetta

yhtä monta pelaajaa.

Jokainen joukkue on ketju, jonka yhteydet ovat tiimin jäseniä.

Väärästä vastauksesta 2., 3. ja 4. kierroksella joukkue on riistetty yhdestä pelaajasta,

joka siirretään "Bank of the mind". Päätös siitä, kuka jättää pelin,

vie joukkue, mutta joukkue voi lunastaa pelaajansa

3: lle matuzika. Väärä vastaus 1. kierroksella pelaajan joukkue ei menetä.

Jokaiselle oikealle vastaukselle joukkue saa 1 matuziku.

Ensimmäisellä kierroksella joukkue voi ansaita matuziki, ei menetä yhtä pelaajaa.

Joukkue, joka on ansainnut enemmän matuzik 1. kierroksella,

on oikeus valita ensimmäisen luokan toinen kierros, samoin kolmannella kierroksella.

Luokat ja kysymykset valitaan prioriteettijärjestyksessä.

Peli koostuu neljästä kierroksesta:

1 kierrosta. Yleisopetuksen kysymykset, jotka eivät liity matematiikkaan tai siihen liittyvään epäsuoraan.

2 kierrosta. Kysymyksiä valituista luokista.

3 kierrosta. Kysymykset, joilla tiedetään vastauksen alku

4 kierrosta. Kysyttävää.

Tämän pelin rahayksikkö on " MATUZIK ".

Pelata peliä vain yksi esittelijä

ja joukko rahayksiköitä.

KÄSITTELY VASTAUS KIRJALLINEN.

  • Missä maanosassa suurin osa maista on?
  • Paikka, jota he eivät halua mennä ulos.
  • Yllätys opettajan tuolissa.
  • Presidentti koulussa.
  • Vanhempien ja opettajien dating club.
  • Koulupöytä, jossa on kaksi vaihtoehtoa.
  • Tasainen maapallo.
  • Viesti "kärsimyksen" alkuun ja loppuun.
  • Vanhempien nimikirjoitus.
  • Kuinka monta näppäintä pianolla on?
  • Afrikka
  • lauta
  • nappi
  • johtaja
  • Vanhempien kokous
  • kirjoituspöytä
  • Kartta
  • puhelu
  • päiväkirja
  • 85
  • Hänellä on hypotenuus ja suora koronetti
  • Mikä on kolmion kulmien summa?
  • LÖYTÄ TRIANGLE VAATIMUKSET, JOS SIVUN YKSIKÖT 3CM, 4CM 7MM AND

4. Yhden kolmiosan pinta-ala 11 cm KV.

Kuinka monta EQUILIBRIE-lukua on 11 kolmesta?

5. Onko sinulla tarpeeksi paloja lanka 8cm kauan tehdä tielle, jos kaikki osapuolet ovat tasavertaisia ​​2GM 7mm?

  • RECTANGULAR
  • 180 astetta
  • 10 cm
  • 121 CM HF.
  • EI ENEMMÄN 1MM
  • Kuinka monta minuuttia on tämän päivän aikana?
  • Kuinka monta päätyä neljällä on halon kanssa?
  • Kuinka monta se on, jos kaksi kauempaa lisää kolmea palloa?
  • Kuinka monta metriä ovat kolme santimekkia?
  • Kuinka paljon 1 * 2 * 3 * 4 * 5?
  • MITÄ NUMERO 23, 29, 33, 41,53 OSA 3?
  • Kuinka fraktion kutsutaan numeratoriksi vähemmän kuin kutsuttu nimittäjä?
  • MITÄÄN NUMERO MULTIPURPOSE ON 6 GIVES 222?
  • YLÖS NELJÄNNEN NUMERO
  • Kuinka paljon 50% on 400?
  • MITÄ TEET TOIMET KÄYTÖSSÄ?
  • MITÄ SIVUSTOIMEN MITTAUS ON MITTAUSJÄRJESTELMÄ JA SANTIMETER-NÄIN?
  • Kuinka monta tonnia on 180 kiloa?
  • Mitä enemmän? 12 KG TAI 11000G?
  • Neliö on 10 cm. LÖYDÄ TÄMÄN NÄKYMÄN PERIMETRI
  • Linja AB on yhtä suuri kuin 10 cm, on jakaa kahtia kohdassa C, sitten leikataan jaettuina JÄLLEEN Popololta POINT D. ETSI segmentin pituus AD.
  • Kuinka piste jakaa rivin kaistoihin?
  • SUORALLA TOIMITETAAN 3 PUNAJAA. Kuinka paljon leikkauksia oli?
  • SISÄLTÄÄ SUORAAN 4 POINTAA. Kuinka paljon leikkauksia oli?
  • Mitä tehdä poikkileikkaus kapea kaistale paperia jakaa sen 4 osaan?
  • RIKKOMINEN, JOTKA NUMEROPAINOT YKSITYISKOHTAISET
  • 27/4 MITEN SEURAA?
  • Kuinka paljon 5/7 + 6/7?
  • Kuinka paljon se on 0,125 + 4,875?
  • RATKAAT EQUATION X + 7,13 = 10

Pelin looginen ketju

TODISTUS
joukkotiedotusvälineiden rekisteröinnistä
Liittohallitus
viestinnän valvonnasta,
tietotekniikka
ja massayhteydet
(Roscomnadzor)
E. FS No. 77-52200
25. joulukuuta 2012

Loogiset ketjut

Loogiset ketjut

Pelin tarkoitus: lasten loogisen ajattelun kehittäminen.
Pelin kuvaus:
Peli koostuu kortista, jotka muodostavat loogisen ketjun. Kussakin loogisessa ketjussa on 7 korttia.
1-7-vuotiaiden lasten määrä.
Pelaajien tehtävä : rakentaa looginen ketju oikein ja nopeasti.
Didaktiset tehtävät:
- lasten kognitiivisen kiinnostuksen kehittäminen;
- visuaalisen huomion kehittäminen;
- lasten loogisen ajattelun, puheen, viestintätaitojen kehittäminen;

Henkinen peli "Looginen ketju"

Henkinen peli luokille 5-6 kiinnostaa kiinnostusta matematiikasta, loogisesta ajattelusta ja kyvystä toimia rajoitetussa aikataulussa

Kehityksen sisältö

BOOK Omsk "Koulu № 93" Lukyanova Т.М.

Looginen ketju Peli on tarkoitettu luokille 5-6

  • Tietämyksen järjestelmällisyys, taitojen hallinta ja arviointi eri esimerkkien ratkaisemisessa; olemassa olevan tietämyksen soveltaminen matematiikassa tavallisissa ja ei-vakioisissa tilanteissa, ei-algoritmisten ongelmien ratkaisemisessa.
  • Lisätään kasvatuksellisen motivaation tasoa opiskelijoille, joilla on eri koulutusmahdollisuuksia, ottamalla mukaan pelitoiminnot, jotka eivät sovi standardisääntöön; huomiota kiinnittyy enemmän; loogisten yhteyksien analysointi ja asentaminen, mikä edesauttaa loogisen ajattelun kehittämistä; viestintätaitojen ja luovuuden kehittäminen.
  • Sovelletaan rajoitettua aikataulua yksittäisten tehtävien ratkaisemiseksi. korostamalla jokaisen pelaajan arvoa erikseen ja koko joukkuetta; luokan kollektiivisuuden yhtenäisyys; kurinalaisuuden kasvattaminen ja vastuu kilpailuedellytyksistä; opiskelijoiden henkilökohtaisten ominaisuuksien kehittäminen.

Tässä pelissä voi osallistua 2 tai 3 joukkuetta

yhtä monta pelaajaa.

Jokainen joukkue on ketju, jonka yhteydet ovat tiimin jäseniä.

Väärästä vastauksesta 2., 3. ja 4. kierroksella joukkue on riistetty yhdestä pelaajasta,

joka siirretään "Bank of the mind". Päätös siitä, kuka jättää pelin,

vie joukkue, mutta joukkue voi lunastaa pelaajansa

3: lle matuzika. Väärä vastaus 1. kierroksella pelaajan joukkue ei menetä.

Jokaiselle oikealle vastaukselle joukkue saa 1 matuziku.

Ensimmäisellä kierroksella joukkue voi ansaita matuziki, ei menetä yhtä pelaajaa.

Joukkue, joka on ansainnut enemmän matuzik 1. kierroksella,

on oikeus valita ensimmäisen luokan toinen kierros, samoin kolmannella kierroksella.

Luokat ja kysymykset valitaan prioriteettijärjestyksessä.

Peli koostuu neljästä kierroksesta:

1 kierrosta. Yleisopetuksen kysymykset, jotka eivät liity matematiikkaan tai siihen liittyvään epäsuoraan.

2 kierrosta. Kysymyksiä valituista luokista.

3 kierrosta. Kysymykset, joilla tiedetään vastauksen alku

4 kierrosta. Kysyttävää.

Tämän pelin rahayksikkö on " MATUZIK ".

Pelata peliä vain yksi esittelijä

ja joukko rahayksiköitä.

KÄSITTELY VASTAUS KIRJALLINEN.

  • Missä maanosassa suurin osa maista on?
  • Paikka, jota he eivät halua mennä ulos.
  • Yllätys opettajan tuolissa.
  • Presidentti koulussa.
  • Vanhempien ja opettajien dating club.
  • Koulupöytä, jossa on kaksi vaihtoehtoa.
  • Tasainen maapallo.
  • Viesti "kärsimyksen" alkuun ja loppuun.
  • Vanhempien nimikirjoitus.
  • Kuinka monta näppäintä pianolla on?
  • Afrikka
  • lauta
  • nappi
  • johtaja
  • Vanhempien kokous
  • kirjoituspöytä
  • Kartta
  • puhelu
  • päiväkirja
  • 85
  • Hänellä on hypotenuus ja suora koronetti
  • Mikä on kolmion kulmien summa?
  • LÖYTÄ TRIANGLE VAATIMUKSET, JOS SIVUN YKSIKÖT 3CM, 4CM 7MM AND

4. Yhden kolmiosan pinta-ala 11 cm KV.

Kuinka monta EQUILIBRIE-lukua on 11 kolmesta?

5. Onko sinulla tarpeeksi paloja lanka 8cm kauan tehdä tielle, jos kaikki osapuolet ovat tasavertaisia ​​2GM 7mm?

  • RECTANGULAR
  • 180 astetta
  • 10 cm
  • 121 CM HF.
  • EI ENEMMÄN 1MM
  • Kuinka monta minuuttia on tämän päivän aikana?
  • Kuinka monta päätyä neljällä on halon kanssa?
  • Kuinka monta se on, jos kaksi kauempaa lisää kolmea palloa?
  • Kuinka monta metriä ovat kolme santimekkia?
  • Kuinka paljon 1 * 2 * 3 * 4 * 5?
  • MITÄ NUMERO 23, 29, 33, 41,53 OSA 3?
  • Kuinka fraktion kutsutaan numeratoriksi vähemmän kuin kutsuttu nimittäjä?
  • MITÄÄN NUMERO MULTIPURPOSE ON 6 GIVES 222?
  • YLÖS NELJÄNNEN NUMERO
  • Kuinka paljon 50% on 400?
  • MITÄ TEET TOIMET KÄYTÖSSÄ?
  • MITÄ SIVUSTOIMEN MITTAUS ON MITTAUSJÄRJESTELMÄ JA SANTIMETER-NÄIN?
  • Kuinka monta tonnia on 180 kiloa?
  • Mitä enemmän? 12 KG TAI 11000G?
  • Neliö on 10 cm. LÖYDÄ TÄMÄN NÄKYMÄN PERIMETRI
  • Linja AB on yhtä suuri kuin 10 cm, on jakaa kahtia kohdassa C, sitten leikataan jaettuina JÄLLEEN Popololta POINT D. ETSI segmentin pituus AD.
  • Kuinka piste jakaa rivin kaistoihin?
  • SUORALLA TOIMITETAAN 3 PUNAJAA. Kuinka paljon leikkauksia oli?
  • SISÄLTÄÄ SUORAAN 4 POINTAA. Kuinka paljon leikkauksia oli?
  • Mitä tehdä poikkileikkaus kapea kaistale paperia jakaa sen 4 osaan?
  • RIKKOMINEN, JOTKA NUMEROPAINOT YKSITYISKOHTAISET
  • 27/4 MITEN SEURAA?
  • Kuinka paljon 5/7 + 6/7?
  • Kuinka paljon se on 0,125 + 4,875?
  • RATKAAT EQUATION X + 7,13 = 10

Loogiset ketjut esikoululaisille

Kuten tiedätte, ihmisen aivot koostuvat kahdesta puolipallosta, jotka ovat vastuussa erilaisista ajatteluprosesseista. Joka tapauksessa tutkijat sanovat, ja tämän periaatteen mukaan kaikki pedagogiikka on rakennettu.

Ajattelun ominaisuudet

Oikea pallonpuolisko vastaa loogisesta ajattelusta ja vasemmasta luovasta ajattelusta. Vanhempien ja opettajien tehtävänä on parantaa molempien ajattelutapoja. Jos kuitenkin on enemmän tai vähemmän selkeä luovaa mieltä esikoululaisista lapsista (lapset haluavat keksiä, fantasiaa, he tarvitsevat vain antaa heille aiheen), silloin loogisella ajattelulla asiat ovat monimutkaisempia. Kolmessa tai viidessä vuodessa vauva ei voi analysoida ja yleistää hänen varhain. Kyky yleistää ja löytää loogiset yhteydet ilmiöiden välillä muodostuu paljon myöhemmin. Mutta tämä ei tarkoita sitä, että voit aloittaa tämän prosessin "mene virtaamaan" ja odottaa rauhallisesti koulua, jossa "he opettavat kaikkea". Peli "Loogiset ketjut" ratkaisee ongelman helposti esikouluikäisille lapsille. Tässä sinun pitäisi antaa selitys siitä, mitä peliä kutsutaan "loogiseksi ketjuksi", koska joskus ei kaikilla aikuisilla ole käsite siitä. Tämä peli tapaa meidät joka vaiheessa. Yksinkertaisin esimerkki on ristisanatehtävä. Monet meistä haluavat ratkaista ne vapaa-aikana. Monimutkaisempi muunnos on matriisi, jossa tehtävänä on löytää laki ja palauttaa looginen ketju. Lapsiin voi tarjota yksinkertaisia ​​arvoituksia ja matriiseja.

Miten käsitellä materiaaleja?

Sivustomme löydät esimerkkejä tällaisista tehtävistä. Tulosta joitain niistä, joista haluat, ja päästä alas yritykseen. Esimerkiksi joissakin heistä vauvaa pyydetään täyttämään looginen ketju, joka määrittää solujen sisältämien esineiden järjestyksen säännöllisyyden. Tätä varten liimataan tai liitetään tyhjiin soluihin objektiivin kuva taulukon sijaintipaikan mukaan. Toinen vastaava menetelmä on antaa lapselle näyte ja ehdottaa loogisen ketjun jatkamista. Tämä peli on yksinkertaisempi, koska se tehdään tietyn mallin mukaan eikä se edellytä lisäanalyysiä. Sitä voidaan käyttää esikoululaisille, jotka ovat vasta alkaneet opiskella loogisia yhteyksiä. Tällöin esimerkin pitäisi kuitenkin olla laajempi, muuten lapsi ei pysty paljastamaan säännöllisyyttä, tehtävä näyttää tylsältä ja tuntemattomalta hänelle, ja vaarannat lapsen kehittymisen tällaisten tehtävien lapsuuden hylkäämisestä. Yleensä tämän menetelmän käyttöikä on 3 vuotta (riippuen lapsen kokonaiskehityksestä). Lapsi on valmis analysoimaan, tuntee pääumerot, osaa yleistyä esineitä ryhmiin. Seuraava askel on opettaa häntä ajattelemaan loogisesti.

Jos haluat kiinnostaa esiopetusta, tulosta värikuvat. Peli tulee houkutella lapsen huomion. Aloita yksinkertaisella, vaikka vauva olisi jo aikuinen. Näytä hänelle yksinkertaisin esimerkki. Vähitellen lisäävät monimutkaisuutta. Näet, kuinka lapsi itse on kiinnostunut tällaisten ongelmien ratkaisemisesta. Ensinnäkin ketjujen vanhemmat ovat vanhempia, kasvattajia, mutta sitten lapsi pystyy rakentamaan heidät itse vuorotellen kuvia.

Joten peli, jota kutsutaan "loogiseksi ketjuksi", on universaali tapa kehittää loogista ajattelua ilman, että nykyaikainen ihminen ei pysty selviytymään yhteiskunnassa, vaikka hänellä olisi hyvät luovat kyvyt. Kaikkien fantasian impulssin täytyy olla alisteinen luon- nollisten ja sosiaalisen organisaation lakeille, jotta se löytää hyödyllisen ja tehokkaan muodon muille ihmisille. Luovuuskyky on vankalla loogisella pohjalla, niin saat todella kehittyneen persoonallisuuden, joka on valmis tekemään suuria löytöjä tässä maailmassa.

Pelien materiaalit

Täältä voit ladata ilmaisia ​​materiaaleja loogisen ajattelun kehittämiseen lapselle.

Syksyn lehtien looginen ketju:

Looginen ketju pääsiäisenä teemana:

Monivärinen looginen ketju:

Täältä sinun on valittava vaihtoehto kahdesta:

Looginen ketju eläinten ja hyönteisten kanssa: